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silhouette of trees under starry night Una vez hecho esto el árbitro principal tiene un minuto para hacer la revisión en un monitor de camiseta argentina messi televisión. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Sus colores: Azul Marino y Blanco, por ser propios de las zonas marítimas. Los tiempos muertos pueden ser solicitados tanto por el equipo ofensivo como el defensivo, pero siempre y cuando el balón no esté en juego. Otros factores que pueden influir el desempeño colectivo pueden ser si en un equipo hay algún jugador bajo supervisión o jugando con tarjetas amarillas, o con un anuncio de un fichaje o una baja. Después del two-minute warning solo los oficiales deciden si una jugada en particular debe ser revisada. Si quien recupera el balón es el equipo contrario entonces ese equipo comienza su ofensiva en esa misma jugada o con un primero y diez en cuanto sean detenidos tras la recuperación del balón. Si la evidencia no es clara, la decisión se ratifica y se castiga al equipo desafiante restándole el tiempo muerto que puso en juego. No se puede pedir un tiempo muerto para interrumpir una jugada. Antes de iniciar la jugada, el QB aún puede cambiarla sobre la marcha con un audible si lo considera necesario, o pedir un tiempo muerto para reconsiderar la situación con su entrenador.

Ningún jugador puede estar sobre la línea de scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada. Quarterback (QB), llamado también «mariscal de campo» en el ámbito hispanoamericano, es el jugador sobre el campo que recibe directamente las instrucciones del entrenador sobre la jugada que se va a realizar. Es la acción que realiza el center al pasar el balón entre sus piernas desde la línea de scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto (directamente de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el balón es lanzado hacia atrás) en formaciones shotgun. Cuando un jugador defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el balón toque el suelo o salga del campo se consigue una intercepción y su equipo obtiene automáticamente la posesión del balón, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para buscar la anotación o como mínimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea derribado. En primer lugar explica a sus compañeros de equipo la jugada que van a poner en práctica en el huddle. En este caso la jugada continúa hasta que el jugador sea detenido o salga del campo. Este trapo es de color blanco habitualmente, y lo utilizan para secar el balón o sus propias manos.

Los quarterback suelen llevar un trapo o paño (toalla) colgando de su cintura. Estas oportunidades se llaman tiempos muertos o time outs y solamente el entrenador y el quarterback pueden pedirlos. Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj por cada mitad de juego. Si al término de una jugada el equipo ofensivo es detenido detrás de la línea de golpeo se considera un retroceso y las yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una nueva serie de cuatro oportunidades. Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego instantes antes de un intento de gol de campo decisivo, estrategia conocida como icing the kicker (enfriando al pateador). Dejando a un lado la intervención en Sierra Leona, las operaciones en Bosnia y Herzegovina, Kosovo, Afganistán e Irak pueden ser tomadas como precedentes de esta política. Poner el balón directamente en las manos de un corredor para que inicie una carrera. Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (pérdida de balón) y una de las jugadas más eficaces del equipo defensivo.

Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el balón obtendrá la posesión del mismo. Si el pase se marca como incompleto o la jugada termina antes de que el jugador suelte el ovoide no se considera balón suelto. No es un accesorio para identificarles como un jugador elegible. Este año fue la primera que la liga tenga un jugador dominicano, el jugador de Valladolid Heinz Barmettler. Ser del equipo de tu ciudad random es como echar la bonoloto, sabes que nunca va a ocurrir (que tú equipo haga algo) pero la ilusión está ahí, mejorar cada partido, ver si juega bien, mira ese tiene talento, este otro hoy ha jugado bien, aquel no ha hecho nada, roma camiseta y vas entrando en ser aficionado. Para el equipo ofensivo la línea de scrimmage marca el límite donde el balón puede ser pasado hacia adelante. Cuando el portador de la pelota pierde la posesión de esta involuntariamente o se le cae tras haber recibido un pase completo (o antes de enviarla en el caso de los quarterbacks) y antes de que la jugada se dé por terminada se produce un fumble o balón suelto.


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